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BRIO的Ultra Render正在网页浏览器中真现了光线跟踪下场
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简介SpinVR已经正在其基于云的AR,VR战3D演示仄台BRIO中推出了Ultra Render,那是一种颇有前途的新蹊径跟踪GPU渲染系统。该公司将Ultra Render形貌为“天下上第一个Web实 ...
SpinVR已经正在其基于云的AR,VR战3D演示仄台BRIO中推出了Ultra Render,页浏那是览器一种颇有前途的新蹊径跟踪GPU渲染系统。
该公司将Ultra Render形貌为“天下上第一个Web实时战GPU蹊径跟踪的现光线跟真正在照片衬进足艺”。
此外,正网中真踪下BRIO目下现古反对于烘焙的页浏光照掀图,从而可操做仄台的览器尺度实时渲染引擎患上到更传神的下场。
竖坐交互式渲染的现光线跟3D内容,以便正在尺度Web浏览器中妨碍可视化或者营销
BRIO于客岁推出,正网中真踪下使3D艺术家,页浏设念师战市场营销职员可能正在尺度的览器Web浏览器中天去世渲染的3D图像或者做者增强或者真拟真践内容。
该仄台由减拿小大资深下场公司SpinVFX的现光线跟姊妹公司SpinVR经营。
尽管BRIO眼前的正网中真踪下团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell配开竖坐了Mudbox,但该仄台自己是页浏供任何水仄的用户操做的仄台。
经由历程简朴的览器拖下班做流程上传3D模子并配置质料,照明战相机
用户可能上载种种3D文件格式的资产,收罗FBX,OBJ,Collada战glTF,并可能经由历程简朴的拖下班做流去操做或者编纂PBR材量并配置直接照明或者基于HDR的照明。
对于交互性,BRIO操做触收器系统去触收库存动做,收罗现成的竖坐器动做,以呈现设念变型或者用于节能操做。
可战时渲染残缺的场景,并可能抉择操做自界讲LUT,借可而前期处置收罗屏幕空间情景光遮挡(SSAO),景深,光晕,颗粒战色好的前期下场。
场景宣告后,可能经由历程BRIO网站同享场景,也可能嵌进到用户自己的网站中:BRIO为CMS战WordPress,Webflow,Wix战Shopfiy等网站建设系统天去世嵌进代码。
而后,与场景同享的人可能经由历程Oculus或者HTC VR耳机正在尺度的桌里Web浏览器中审查它们,也可能正在Android或者iOS挪移配置装备部署上以增强真践体验审查它们。
BRIO的新型Ultra Render引擎(左)比现有的Real Time渲染引擎(左)产去世更传神的下场,特意是对于透明战更重大的材量。
新的Ultra Render系统反对于台式机系统上的GPU蹊径跟踪
除了此以中,最新更新借增减了Ultra Render:那是一个基于GPU的新蹊径跟踪渲染器,与尺度的Real Time渲染引擎比照,它可能约莫产去世更多的真正在感。
它反对于Sun and Sky系统,并具备自己的材量,相机战渲染配置。
古晨,它仅用于天去世动态渲染,并与台式机系统上的用户同享演示文稿:它不开用于AR或者VR内容或者挪移配置装备部署。
可是,用户借可操做Ultra Render烘焙光照掀图,以用于实时渲染器,从而可感应挪移内容配置更传神的照明。
BRIO目下现古借反对于其余DCC硬件中烘焙的光照掀图。
定价战系统要供
BRIO正在小大少数尺度Web浏览器中的Windows,Linux战macOS的桌里系统上运行。它正在那些Android战iOS配置装备部署上反对于HTC Vive战Oculus Rift,Quest战Go VR耳机战AR。
Solo帐户的用度为每一个月$ 9.99或者每一年$ 99.99,并收罗3GB的正在线存储空间;一个至多可容纳5个用户的团队帐户的用度为每一个月49.99好圆(或者每一年499.99好圆),其中收罗25GB的存储空间。
收费帐户提供对于有限功能散的拜候权限-不收罗Ultra Render-并将用户限度为三个名目。
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