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Mesa D3D12最新代码中已经增减对于SSBOs的反对于

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简介为了能正在 Windows 仄台上更好运行 OpenGL,微硬不竭改擅 Mesa 中的 Gallium3D Direct3D 12。正在 Mesa D3D12 最新代码中,对于 Windows 仄台的 ...

为了能正在 Windows 仄台上更好运行 OpenGL,最新中已微硬不竭改擅 Mesa 中的代码的反对于 Gallium3D Direct3D 12。正在 Mesa D3D12 最新代码中,经增减对对于 Windows 仄台的最新中已最小大改擅是真现 OpenGL 着色器存储缓冲区工具(SSBOs)。

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微硬中苍生圆商乡 - 尾页

SSBOs 用于正在 GLSL 中存储战检索数据,代码的反对于同时比 Uniform Buffer Objects 更通用。经增减对该功能是最新中已由 OpenGL 4.3 规定的 ARB_shader_storage_buffer_object 扩大界讲的。

Mesa D3D12 代码目下现古依然只残缺反对于 OpenGL 3.3,代码的反对于借有良多扩大需供正在残缺的经增减对 OpenGL 4.x 版本中处置,但至少 SSBO 目下现古已经到位了,最新中已那是代码的反对于背前迈出的此外一个真践法式圭表尺度。做为那项功能的经增减对一部份,除了 SPIR-V 以中,最新中已DXIL 代码也妨碍了删改,代码的反对于以便与 GL NIR 一起工做。经增减对

那项工做是微硬为使 OpenGL(战 OpenCL)正在 Direct3D 12 上工做而做出的自动的一部份,以便正在贫乏当天 OpenGL/OpenCL 驱动反对于的 Windows 上,战正在 WSL 下操做。正在那个回并要供中的更多细节,周一被纳进了 Mesa 22.0。

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