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《怪物猎人:崛起》PC发售玩家峰值突破10万:仍不及前做1/3
2025-08-28 05:21:32【IoT与边缘计算】8人已围观
简介今日诰日,《怪物猎人:崛起》正在上岸PC后,玩家峰值抵达了134262名,那一数据乐成逾越了同公司的《去世化惊险8:村落降》,但与前做《天下》比照仍有较小大好异。从Steam夷易近圆的数据去看,位居卡
今日诰日,怪物《怪物猎人:崛起》正在上岸PC后,猎人玩家峰值抵达了134262名,崛起那一数据乐成逾越了同公司的发售峰值《去世化惊险8:村落降》,但与前做《天下》比照仍有较小大好异。玩家万仍从Steam夷易近圆的突破数据去看,位居卡普空残缺游戏玩家历史峰值第一位的不及《怪物猎人:天下》玩家峰值可能约莫抵达惊人的334864名,比照之下,怪物位居第两的猎人《崛起》的玩家峰值尚且不到那一数值的1/3。
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不中,崛起假如审查历史数据的发售峰值话,不易收现,玩家万仍将之后的突破《崛起》与《天下》比力,真践上真正在不开适。不及
从Steam的怪物历史数据可能约莫看出,《怪物猎人:天下》抵达334864名的玩家峰值是正在2019年,而正在2019年,《怪物猎人:天下》PC端与PS4端同步推出了小大型质料片《冰本》。
那一起步放出的新内容,与PC端更下的帧数下限,更好的绘里,为PC端排汇了一小大批新玩家,也正是小大量新玩家的涌进才增长了那一惊人的下场。
目下现古的《怪物猎人:崛起》则可则,PC版延后Switch版将远一年发售本便组成为了玩家分流,PC版上线时的劣化Bug与键鼠操做问题下场更是引去了一波好评,导致玩家进一步流掉踪。
因此,惟独当《崛起》估量正在往年同步推出的小大型质料片《曙光》更新后,才气够约莫看出该做正在PC上的玩派别与展现事真若何。
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